Le jeu Les Petits Magiciens de Haba

Le Grand Magicien Merlin teste ses apprentis sorciers. Le tour de magie à réaliser n'est pas facile: un animal est caché sous chacun des 9 chapeaux. Merlin indique quel animal il faut faire apparaître. Celui qui se souvient sous quel chapeau se trouve l'animal remporte une étoile. Mais attention: si le dé tombe sur le symbole magique, les chapeaux changent de place comme par enchantement.
Pour 2 à 4 joueurs entre 4 et 10 ans.

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